1、武將頭像、列傳、人物關系、血緣、世代、性格、發音、口調、3D模型全部重新設定(400余名武將,300余幅新頭像)。
2、周王室的設定,封爵、官職制度全面改變,城市、港口、關隘名稱更改,相關圖片更改分國號(如黃巾、成)、三國人物的寶物、馬匹(秦始皇的七匹寶馬登場)。
3、摒棄三國時代的特色產物,如銅雀臺設定、親烏特技更改,寶物介紹和圖片全面更改。
4、摒棄皇帝、漢帝、朕、烏丸等稱呼,全部更改為東周的叫法。
5、各具特色的勢力,勢力目標、勢力技術、勢力外交關系、軍團目標、君主野望、君主義理、周王朝重視度等等都經過設定。
6、城市攻陷后顯示的“XX攻陷”圖片變化,符合戰國城市名稱。
7、夫妻、父母、母子、義兄弟、血緣、世代、遠親、摯友全面設定。友好度設定,勢力相性設定,不同勢力的人物之間相性有較大差異,不同派別(如儒家、墨家、道家、法家等等)人物之間相性有較大差異。同勢力,同血緣之間相性差較小甚至為0,真實再現復雜的人際關系。
8、因為春秋戰國人物生卒年大多不詳,所以這個是英雄集結類型劇本。
吸收合并系統
“能力提高工具”配置了進一步追求內政的內政設施“吸收合并系統”。
吸收相鄰的同種內政設施,那個設施的等級越高,得到的效果也就越高。
對于以前的內政設施該按怎樣的順序進行設置、吸收,而新增加了拼圖的要素。
“符節臺”、“外交府”、“黑市”等增加的新設施不僅讓內政設施倍增,在人事、外交、策略等戰略方面也大幅度增加。
能力研究系統
對每個勢力進行能力研究,可以讓手下的武將學習。根據這個武將的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力對“攻擊”、“防御”、“策略”、“內政”4個進行了系統化。根據研究的進度可以獲得高度的能力。
研究復數的能力,就可以研究更高的能力。也許會增加“研究哪個好呢”這樣的快樂的煩惱吧。
決戰爭霸方式
新安裝的“決戰爭霸方式”。準備了和三國志里有名的戰斗相同的位置,以決定勝負條件的限制時間內完成為目標的新方式。
“單挑勝利”、“突破敵人的包圍”等20個含量充分的任務。在本作獨有的戰斗系統中,在短短的時間內就能體驗到簡單的快樂。
追加劇情、事件
在“能力提高工具”里追加的劇情是很受玩家歡迎的群雄爭霸的時代和包含“IF”的劇情共6部。
袁邵死后、引起爭端的局勢等,體驗游戲所帶來的緊張感。
追加了30種讓游戲玩起來更刺激的事件,可以心滿意足的享受三國志的世界。
“能力提高工具”里當然也安裝了不可缺少的各種編輯功能。可以隨意更改“武將”、“城市、據點”、“勢力”、“部隊”,制作出玩家自己的三國志。
《三國志11:春秋戰國志》這個劇情有著很大的可玩性,玩家不僅能夠體驗到歷史,還能夠成為歷史中的一名名將,指揮自己的勢力來征服這個戰國世界。當然,隨著你所選擇的勢力,這個戰國的歷史也會隨著你的策略而改變。